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《使命召唤:幽灵》的执行制片人马克·鲁宾(Mark Rubin)表示担心,由于游戏制作难度更大、成本更高,小型工作室正在遇到麻烦。

Infinity Ward 开发者 Rubin 在接受 GameInformer 采访时评论了三甲包的威力给小型团队带来的挑战。 “这是一件可怕的事情,”他说,“我在这里暂时摘下《使命召唤》的帽子,但游戏的制作变得越来越难,制作成本也越来越高。

“我觉得小型工作室遇到了麻烦 - 我不能代表他们说话,但我认为 - 在制作填补大型 AAA 市场的游戏时遇到困难,因为它们更难做。游戏是一种令人失望的事情“制作变得越来越困难。人们想要越来越好的图形,他们想要更逼真的艺术资产,这是有代价的,这是一件很难处理的事情。”

您是否觉得中小型独立开发者遇到了麻烦?人们只对现实资产和高产值感兴趣吗?请在下面告诉我们您的想法。

通过 GI.biz。

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