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游戏介绍:
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Infinity Ward 执行制作人马克·鲁宾 (Mark Rubin) 表示,在制作下一款《使命召唤》游戏时,开发商从不满足于现状,因为他们希望每一次成功都感觉像是“洛基”时刻。在《幽灵》中,团队在游戏的“情感”方面投入了大量资金,聘请了一位好莱坞编剧,从两兄弟的角度讲述了一个故事,并将人类最好的朋友也加入其中。

鲁宾在接受 GI International 采访时表示,虽然人们很容易对 CoD IP 年复一年打破销售记录感到自信,但鲁宾坚信他的团队将保持专注,并认为该系列中的每一个开发都是一个挑战,而不是保证的“赢家” “在射击游戏市场上。

“每年,每次我们推出新产品时,[在竞争方面]都是一样的,我喜欢这样,”他说。 “我认为这就是让我们感到饥饿的部分,让我们……我们不一定想感觉自己是顶尖的。我们希望每次都感觉这是一场斗争。我们希望感觉几乎是‘洛基’ “时刻”,这说起来有点奇怪,但我们确实想要这样的感觉。我们想要感觉我们面前面临着巨大的挑战。我们不能只是打电话通知并发送一个游戏并期望它能卖出去。

“实际上,我们今年确实必须比去年更加努力。”

Infinity Ward 团队希望取得另一场重大胜利的方法之一是让玩家在《使命召唤:幽灵》中投入情感。鲁宾希望好莱坞作家斯蒂芬·加根 (Stephen Gaghan) 撰写的故事情节能够帮助完成这一壮举 - 包括他兄弟的故事,以及开发商在游戏中加入和蔼可亲的德国牧羊犬,它将作为玩家的“战犬”。

“实际上,我们并没有对这只狗大惊小怪——它只是在预告片中,突然间互联网爆炸了,让这只狗变得如此轰动......人们非常喜欢这只狗, “鲁宾说。 “他们已经在感情上投入了。令人惊讶的是,我收到了这么多推特消息——全部大写——如果你们杀了狗,我就再也不会玩了……我想,哦,你们在感情上很依恋。

“我们真的在努力推动——只关注那两个[兄弟]的整个故事和他们的情感故事,让世界对其产生情感影响。

“[史蒂夫]确实以一种我从未见过好莱坞作家看待这个问题的方式看待这个问题。他认为为游戏写作是作为一名作家接受艺术挑战的绝佳机会。他描述的一件事他说,“作为一名作家,这就像艺术电影。基本上,想一想。你的主角,你电影中的主要明星,从未被人见过,也从未说过话。所以你必须精心设计一个故事与此相关。

“想一想。如果你把一款游戏,我们的游戏,放进一部主角从不说话、从未说话、你从未见过他的电影中——那将就像那些黑白疯狂的法国电影一样。所以他真的很喜欢挑战,而且他真的很投入到一切事情中。好莱坞和游戏行业之间存在脱节。他们有两种不同的语言。而且他们过去谈得不太好。我认为这种情况正在改变。 ”

您可以通过链接阅读鲁宾的完整采访,他还讨论了竞争,并提供了一些有关下一代的信息。

《使命召唤:幽灵》将于 11 月 5 日在 PC、PS3、Wii U 和 Xbox 360 上发布。PS4 和 Xbox One 版本将与新游戏机一起发布。

多人游戏的首次现场直播将于 8 月 14 日星期三在官方网站上进行。

游戏截图:
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